Xenoblade : jeux vidéo et musiques
Un nouvel épisode des Xenoblade a été annoncé pour 2027, en plus des éditions définitives déployées toute l'année : c'est l'occasion de mettre en avant cette série de jeux vidéo par le prisme de ses fantastiques compositions musicales.
Développés par le studio MonolithSoft, la série des Xenoblade (Xenoblade Chronicles par chez nous) sont des jeux de rôle à la japonaise, mêlant un style de plus en plus affirmé à travers la technique graphique du cel-shading, une histoire ne reniant pas les schémas narratifs classiques du shônen, un gigantisme du monde souvent caractérisé par des corps de dieux déchus/titans ou de planète inconnue, et un système de combat dense et gratifiant. Elle fait dorénavant partie des licences vidéoludiques établies de Nintendo, propriétaire du studio.
Sur les jeux numérotés, formant la « trilogie de Klaus », un seul et même groupe a officié : Manami Kiyota a composé et arrangé la majeure partie des pistes, avec le duo du groupe ACE, et des noms plus connus tels Yoko Shimomura (Kingdom Hearts, Final Fantasy XV, Street Fighter II…) et Yasunori Mitsuda (Xenogears, déjà ; Chrono Trigger et Cross, Inazuma Eleven…).
Classiquement, les musiques changent quand vous explorez les dizaines de zones, le jour ou la nuit, ou que vous batailliez des adversaires ou marchiez en ville ; mais la somme est supérieure à l'addition de musiques et renforce l'appartenance au monde dans lequel on joue.
Sorti en 2010 au Japon, sur Wii, le premier Xenoblade Chronicles a posé les fondations des jeux suivants, avec quasiment une centaine de pistes créées. Commençons par une piste musicale du village des Nopons, sorte de boule de poils devenues les mascottes de la série (aussi aimés/détestés que les Korogus de Zelda – Breath of the Wild, s'il fallait donner un parallèle).
Les compositions prennent une nouvelle ampleur dans la seconde itération avec une plus grande variété instrumentale et même chorale. Le jeu dérivé Torna ~ The Golden Country se démarque par ailleurs en incorporant une tonalité jazzy :
La musique atteint son apogée dans le troisième épisode pour la raison que l'histoire intègre l'utilisation de flûtes shinobue par les deux personnages principaux. Elles servent de catalyseur au repos des âmes. Le duo est particulièrement mis en avant avec le morceau suivant :
Xenoblade Chronicles X est à part, il se démarque en évoluant dans un environnement de science-fiction, avec le plus grand monde ouvert de la série, et un seul compositeur aux manettes : Hiroyuki Sawano. Peut-être avez-vous regardé l'adaptation animée de L'Attaque des Titans ? C'est lui. La prépondérance de Sawano pour les percussions prononcées et les cuivres est une évidence. Pour celles et ceux le découvrant, vous comprendrez alors que le mot épique est son deuxième prénom officieux…
Sachant qu'il a dû composer l'entièreté de la bande originale à l'aveugle, c'est-à-dire sans quasiment aucune directive donnée de la part du studio, on ne peut que s'incliner. L'ensemble donne une impression hétéroclite, notamment quand des chants en allemand apparaissent en plein combat de boss, mais fonctionne du tonnerre au cœur de l'action :
Avec les jeux présentés ci-dessus, vous avez du temps devant vous pour patienter jusqu'à la sortie de l'épisode Genesis… (Phil Collins s'invitera-t-il sur la future bande originale ? On peut l'espérer.)
Liste des jeux Xenoblade du réseau des médiathèques
- Cinq cents ans avant les événements de Xenoblade Chronicles 2, découvrez l'histoire de la Guerre des Aegis, avec les personnages du premier jeu... Ce spin-off "Torna" est une excellente entrée/introduction au massif Xenoblade Chronicles 2 !
- Rex, un jeune récupérateur plongeant dans la mer de nuages, fait la rencontre de Pyra, une Lame. Vivant sur des titans, derniers refuges pour la faune et la flore du monde d'Alrest, suivez les aventures de Rex et Pyra pour rejoindre Elysium, la terre mythique... Un jeu qui vous prendra une centaine d'heures, minimum.
- Découvrez le monde d'Aionios, où les nations Keves, développée à l'aide sa technologie, et Agnus, spécialisée dans la magie, sont en guerre. Suite à une rencontre fortuite, six soldats venus de ces nations ennemies décident de passer outre ce qui les oppose et d'unir leurs forces pour révéler au grand jour une menace dépassant tout ce qu'ils n'ont jamais connu.
- Des millénaires avant les événements du jeu, deux colosses (Bionis et Mékonis) se sont combattus avant de se neutraliser. Depuis, la vie s'est développée sur Bionis, avec eux les Homz. Vous incarnez Shulk et sa bande d'amis, en quête de vengeance après une attaque de Mékons sur leur village. Et Shulk a l'étrange capacité de voir le futur immédiat en maniant la mystérieuse épée Monado... Jeu de rôle long et prenant, lancez-vous dans des espaces gigantesques dans le RPG le plus shonen édité par Monolith Soft. Cette édition définitive contient, en plus d'un renouvellement de façade et des musiques réorchestrées, un épiloque inédit (que l'on conseille fortement de parcourir après le jeu principal sous peine de se faire sévèrement divulgâcher l'histoire).
- Le jeu se déroule en l'an 2054 où deux races extraterrestres décident de livrer bataille juste au-dessus de la Terre, détruisant la planète. L'humanité se voit obligée d'abandonner son monde natal pour survivre, grâce à des arches interstellaires transportant des villes entières. Le jeu suit l'histoire de l'arche des États-Unis d'Amérique, qui finira par être retrouvée par des poursuivants extraterrestres et s'écrasera sur une planète inexplorée appelée Mira. Lors du crash, de nombreuses capsules de survie sont éjectées du vaisseau. Le personnage principal, que le joueur peut modifier avant de continuer, se trouve dans l'une de ces capsules, et est retrouvé deux mois après le crash par une jeune femme nommée Elma. Le JRPG au monde ouvert gigantesque, que l'on pensait coincé sur Wii U, revient en version définitive sur Switch.