Athlètes de compète

Garfield, Richard
Public :
Public familial
Lien vers l'oeuvre

Résumé

Rejoignez la course effrénée et complètement imprévisible d'Athlètes de Compète ! Lancez votre dé. Avancez… Et regardez le chaos s'installer. Car ici, chaque athlète possède un pouvoir farfelu qui bouleverse la course : faire trébucher un adversaire, copier un autre pouvoir, provoquer un duel, téléporter un concurrent… Dans ce jeu de course explosif et interactif, la victoire ne dépend pas seulement du dé… mais surtout de votre timing et de votre sens du chaos.

Notre avis

Printemps 2026. Plusieurs vendeurs de jeux de société présents sur les réseaux sociaux se mettent à parler d'un jeu : Athlètes de compète. Les influenceurs jeux s'y mettent aussi.

Été 2026. Les plus gros sites de ventes en ligne de jeux de société sont en rupture de stock. Quelques boutiques indépendantes et irréductibles arrivent à se procurer des exemplaires face à la pénurie qu'occasionne ce jeu, décrit par certains comme "un succès tel qu'on n'a pas vu depuis longtemps".

Et ce jeu n'est ni plus ni moins qu'un jeu de l'oie. Vous lancez un dé, vous devez finir premier ou deuxième, et ce sur quatre courses. Un jeu ou le hasard l'emporte tellement sur la réflexion que si vous perdez, c'est à cause du hasard. Tous les mauvais ingrédients d'un jeu de société sont là.

Et pourtant.

Si ce jeu est vendu et adulé de partout, c'est sur sa mécanique des personnages : 36 personnages jouables, chacun avec un effet durant la partie. Si certains pouvoirs vous semblent forts, ne vous avancez pas trop vite, car l'osmose est la règle essentiel de ce jeu ! Un personnage qui vous semble fort pendant une course ne le sera pas forcément sur les autres car d'autres pouvoirs peuvent le contrecarrer. Alors, quand on commence une course et que chacun choisis son champion pour la course, on se sait pas à quoi s'attendre : soit vous roulez sur vos adversaire tellement votre pouvoir est incroyable, soit il ne se passe rien, soit vous êtes réduits à très peu jouer tellement les pouvoirs adverses vous empêchent de progresser.

Et par moment, c'est le chaos. Les pouvoirs se répondent tellement les uns les autres que vous avancez sans rien faire. Une sorte de joyeux bordel.

En bref, ce jeu n'invente pas l'eau chaude, mais son côté festif et complètement décalé a de quoi ravir les différentes générations. Une pensée également pour Angela Kirkwood, aux illustrations, dont le trait donne un côté fou aux personnages, proche de Claude Ponti.

Soyez-en certains, nous tenons là un des jeux (si ce n'est LE jeu) de l'année !