Les jeux narratifs #2
N'hésitez pas à (re)voir le premier article sur les jeux narratifs !
Ziggurat
Trichons un peu avec le premier jeu de cette liste : Ziggurat. Vous incarnez des voyageurs cherchant à percer les mystères de la ziggurat non loin de votre village. Au menu : escalade, monstres et trésors !
Pourquoi le terme de triche ? Ziggurat n'est pas vraiment un jeu narratif, mais plutôt un jeu Legacy. Il s'agit d'un type de jeu qui met la progression à l'honneur : si vous remplissez une mission, de nouvelles règles s'ajoutent au fur et à mesure. Pas de quoi paniquer cependant, les règles ajoutées progressivement donnant de nouvelles règles pour le chapitre suivant, soit six chapitres au total. De plus, chaque règle est simple à comprendre et elles sont minimes, entre deux à quatre par chapitre.
Cette mécanique s'ajoute à la mécanique de base du jeu. Ziggurat est un jeu de plateau dans lequel chacun de vos personnages devra atteindre le sommet. Pour ce faire, vous devez utiliser des cartes qui peuvent faire avancer votre personnage, les autres, mais aussi les monstres. Le principe reste le même, mais en fonction des chapitres, certaines particularités s'ajouteront, comme récupérer des objets avant d'atteindre le sommet.
Toutefois, si Ziggurat figure dans cette liste, c'est parce que la narration a un rôle mineur. Bien moins mise en avant que les autres jeux, Ziggurat reste un récit d'aventure dans lequel les joueurs embarqueront pour découvrir les secrets de la ziggurat. La progression par chapitre permet de voir les changements dans votre équipe, dans votre village ainsi que dans le temple. L'expérience à plusieurs joueurs est recommandée.
Age
8 ans et plus
Nombre de joueurs
2 à 4 joueurs
Durée
Entre 30 et 60 minutes
Alice is missing
Décembre, dans la ville de Silent Falls. Des avis de recherche commencent à être placardés un peu partout : Alice Briarwood, une lycéenne, a disparu. Vous incarnez des proches d'Alice : son nouveau voisin, son frère, sa petite amie, etc. Votre but est de retrouver Alice, mais les recherches semblent longues et le passé trouble d'Alice révèle des choses troublantes...
Alice is missing est une expérience de jeu singulière. Tout commence par l'appropriation des personnages : chaque joueur choisit un proche d'Alice et doit le décrire, physiquement comme mentalement, aux autres joueurs, à la manière d'un jeu de rôle. Vient l'étape de l'installation, puis la phase d'enquête... avec vos téléphones ! Voilà une étrange idée que de jouer à un jeu de société rivé sur notre écran. Mais pourtant, le cœur de l'expérience se trouve là.
Les joueurs doivent être présents sur un groupe de conversation, style WhatsApp. À partir du moment où le chrono est lancé, ils ont 1 h 30 pour résoudre l'enquête. Durant ce temps de jeu, des cartes "événements" devront être appliquées à un certain moment (par exemple, après 15 minutes de jeu) pour entrevoir de nouveaux indices ou de nouveaux retournements de situation. Le reste du temps, avec ou sans événements, les joueurs parlent à travers leurs personnages afin de discuter et de comprendre l'ampleur du drame.
Alors oui, 1 h 30 (à peu près), sur son téléphone, c'est antinomique de l'expérience sociale du jeu. Pourtant, cela donne un cachet sans pareil à une nouvelle expérience ludique. Plongé dans la peau de votre personnage, vous rédigez en temps réel l'histoire et les avancées de l'enquête. Et plus le temps passe, plus vous vous prenez au jeu et à l'étrange tension qui s'installe. Si le jeu possède quelques temps calmes, ils sont les bienvenus pour donner de la profondeur grâce à vos discussions : parler d'Alice, de vos suspicions contre des personnes, de la ville, etc. C'est à travers les dialogues que se forgent votre histoire, votre univers. Et ce décalage avec votre projection de personnage à travers votre écran vous permet d'imaginer de la meilleure des manières tout le déroulé de l'histoire puisque votre imaginaire fait le reste.
Une fois l'enquête résolue (ou non), on se remémore l'aventure passée à la fois ensemble et chacun avec son imagination. Petit avertissement tout de même : le jeu ne lésine pas sur la santé mentale des joueurs. Une carte "croix" vous permet d'exclure du jeu certains thèmes jugés inadaptés pour certains. Un effort bienvenu, mais qui fera lever les yeux aux ciels aux plus aguerris d'entre vous tant le jeu force vraiment sur cet aspect-là. L'expérience en groupe est recommandée, voire obligatoire.
Age
16 ans et plus
Nombre de joueurs
3 à 5 joueurs
Durée
Environ 2 heures
BackStories
Tout comme la gamme Cartaventura, la gamme BackStories vous plonge dans un univers grâce à des cartes ! Les scénarios sont différents, mais l'essence même du jeu reste la même.
Dans BackStories, vous incarnez un personnage dans un univers propre à la boîte : post-apo, survie, enquête, etc. Le principe est simple : vous prenez la première carte et vous vous laissez embarquer ! Les cartes vous disent quels choix faire, les différentes options en fonction de si vous avez tel objet ou fait tel choix, ou encore des cartes qui vous permettent de faire des actions sur d'autres cartes (comme discuter ou fouiller, qui vous permettent d'interagir avec des cartes décors et donnent accès à de nouveaux éléments pour la suite de la partie).
Chaque histoire est teintée de choix moraux qui vous poussent dans vos retranchements : faut-il sacrifier autrui pour espérer vivre assez longtemps ou vaut-il mieux pardonner à quelqu'un en espérant que le sort ne s'acharne pas contre vous ? Des choix puissants, dont la finalité se retrouve en une succession de cartes fin clôturant l'aventure et en vous donnant un panorama de toutes vos actions passées, décrivant qui vous êtes et de quoi sera fait le futur. L'expérience en solo est recommandée.
Age
14 ans et plus
Nombre de joueurs
1 à 6 joueurs
Durée
Entre 30 et 60 minutes
Magicarta
Une sorcière se réveille, vaporeuse... elle découvre soudainement qu'elle est un fantôme ! Mais le plus inquiétant dans tout ça, c'est qu'elle ne sait pas pourquoi elle est un fantôme. La mort, dans sa bienveillance, accepte de la guider pour qu'elle puisse recouvrer la mémoire.
Dans Magicarta : Le fantôme de la sorcière, vous allez incarner le spectre de la magicienne. Le jeu mélange jeu de plateau (vous pouvez vous y déplacer), jeu de cartes et jeu d'enquête. Les cartes sont le moteur du jeu : à chaque chapitre un paquet. Le début du jeu vous indique sur quel plateau jouer, puis vous lisez les cartes pour découvrir le scénario. Lorsque le paquet vous indique qu'une énigme doit être résolue, vous devez retourner les cartes précédemment lues : chacune possède plusieurs lettres qu'il faut correctement aligner grâce aux indices de l'énigme en cours. Une fois le bon mot trouvé, vous pouvez continuer !
Magicarta possède de nombreuses qualités ludiques. Il faut déjà évoquer le travail graphique de Fanélia qui n'est pas sans rappeler la direction artistique de jeu vidéo indépendant. Le côté automnal mélangé aux couleurs chaudes et aux personnages aux traits joviaux donne un cachet somptueusement adorable et cosy à l'œuvre. Pour ce qui est de la mécanique, la lecture via les cartes permet de suivre l'histoire aisément et les séparations intra-chapitre permettent de bien savoir quand l'énigme doit être résolue. Il faut être à la fois attentif à l'histoire mais aussi aux illustrations du récit ! Enfin, les énigmes se corsent progressivement et les différents types d'énigmes permettent de varier les plaisirs. Petit plus si vous êtes coincés : un site internet officiel existe et donne des indices par paliers afin d'être aidé sans avoir la solution (qui peut être donnée si on galère trop). L'expérience en solo est recommandée pour l'histoire, en groupe pour la résolution des énigmes.
Age
10 ans et plus
Nombre de joueurs
De 1 à 4 joueurs
Durée
Entre 30 et 60 minutes



